Серверы для gamedev

Инфраструктура для
игровых проектов

Выделенные слоты, низкая латентность, поддержка масштабирования до 50 000+ игроков в секунду. Защита от DDoS и встроенная поддержка матчмейкинга.

Географическое распределение игровых серверов GlyphKit
Требования

Латентность < 20 мс
для качественного гейминга

В играх миллисекунды решают исход матча. Мы строим сети с прямым пирингом (Direct Peering) и отказоустойчивыми 10GbE каналами, чтобы обеспечить минимальную задержку между игроками в СНГ и Европе.

Low Latency

Международный пиринг

Прямые соединения с крупнейшими операторами связи и игро-провайдерами. Задержка между нодами в одном регионе — менее 1 мс.

Network

Выделенные каналы

Избегаем общих магистралей. Каждый сервер имеет выделенную полосу пропускания в дата-центре для защиты от "туннелирования" трафика.

Geo

Гео-разнесённость

Разворачивайте экземпляры игры в Москве, Санкт-Петербурге, Берлине и Амстердаме для минимизации пинга для любой аудитории.

Оборудование

Выделенные игровые серверы
с профилированием

Наши серверы оптимизированы под игровые нагрузки. Мы используем cgroups и изолированные CPU-ядра, чтобы один ресурсоёмкий процесс (например, сервер боёв) не влиял на стабильность других сервисов на хосте.

Dedicated Slots

Без оверселлинга

Вы получаете выделенный CPU и RAM. Мы не продаём одно ядро 64 раз. Это гарантирует стабильный FPS и предсказуемую производительность.

Anti-DDoS

Защита L3/L4

Встроенная защита от DDoS-атак на уровне сети. Очистка трафика до попадания на игровой сервер без потери пакетов.

Management

Готовые конфиги

Предустановленные профили для популярных движков (Unreal Engine, Unity, Source). Быстрый старт с нуля.

Архитектура

UDP-оптимизация
и сетевой приоритет

TCP — это для загрузки страниц, UDP — для игр. Мы настроили стек протоколов так, чтобы пакеты геймплея (позиция игрока, синхронизация состояния) имели наивысший приоритет в очереди.

  • Приоритетизация трафика (QoS)
  • Поддержка RAW Sockets
  • Пакетная фрагментация под игру
UDP оптимизация сетевого трафика
Кейс

Онлайн-шутер с пиком 50 000
онлайн-игроков

Проект: CyberStrike Arena

Стартап, выпустивший многопользовательский шутер в 2023 году. Им требовалась инфраструктура, способная выдержать пиковые нагрузки в дни релиза и обеспечить стабильность в регионах СНГ и Европы.

Решение: Использование выделенных игровых серверов в 4 регионах (RU, BY, DE, NL) и балансировщика нагрузки, распределённого по геолокации. В день релиза сервис выдержал нагрузку в 50 000 одновременных игроков с пингом не выше 15 мс.

РЕЗУЛЬТАТ
50 000
онлайн-игроков (пик)
< 15 мс задержка

Готовы запустить свой проект?

Получите баланс €20 для тестирования игровых серверов. Первый месяц аренды выделенного слота — бесплатно.