Инфраструктура для
игровых проектов
Выделенные слоты, низкая латентность, поддержка масштабирования до 50 000+ игроков в секунду. Защита от DDoS и встроенная поддержка матчмейкинга.
Латентность < 20 мс
для качественного гейминга
В играх миллисекунды решают исход матча. Мы строим сети с прямым пирингом (Direct Peering) и отказоустойчивыми 10GbE каналами, чтобы обеспечить минимальную задержку между игроками в СНГ и Европе.
Международный пиринг
Прямые соединения с крупнейшими операторами связи и игро-провайдерами. Задержка между нодами в одном регионе — менее 1 мс.
Выделенные каналы
Избегаем общих магистралей. Каждый сервер имеет выделенную полосу пропускания в дата-центре для защиты от "туннелирования" трафика.
Гео-разнесённость
Разворачивайте экземпляры игры в Москве, Санкт-Петербурге, Берлине и Амстердаме для минимизации пинга для любой аудитории.
Выделенные игровые серверы
с профилированием
Наши серверы оптимизированы под игровые нагрузки. Мы используем cgroups и изолированные CPU-ядра, чтобы один ресурсоёмкий процесс (например, сервер боёв) не влиял на стабильность других сервисов на хосте.
Без оверселлинга
Вы получаете выделенный CPU и RAM. Мы не продаём одно ядро 64 раз. Это гарантирует стабильный FPS и предсказуемую производительность.
Защита L3/L4
Встроенная защита от DDoS-атак на уровне сети. Очистка трафика до попадания на игровой сервер без потери пакетов.
Готовые конфиги
Предустановленные профили для популярных движков (Unreal Engine, Unity, Source). Быстрый старт с нуля.
UDP-оптимизация
и сетевой приоритет
TCP — это для загрузки страниц, UDP — для игр. Мы настроили стек протоколов так, чтобы пакеты геймплея (позиция игрока, синхронизация состояния) имели наивысший приоритет в очереди.
- ✓ Приоритетизация трафика (QoS)
- ✓ Поддержка RAW Sockets
- ✓ Пакетная фрагментация под игру
Онлайн-шутер с пиком 50 000
онлайн-игроков
Проект: CyberStrike Arena
Стартап, выпустивший многопользовательский шутер в 2023 году. Им требовалась инфраструктура, способная выдержать пиковые нагрузки в дни релиза и обеспечить стабильность в регионах СНГ и Европы.
Решение: Использование выделенных игровых серверов в 4 регионах (RU, BY, DE, NL) и балансировщика нагрузки, распределённого по геолокации. В день релиза сервис выдержал нагрузку в 50 000 одновременных игроков с пингом не выше 15 мс.
Готовы запустить свой проект?
Получите баланс €20 для тестирования игровых серверов. Первый месяц аренды выделенного слота — бесплатно.